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Sobre a Ambientação

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Mensagem por Leishuck Norris Seg Set 19, 2011 5:15 am

Olá,

O jogo “Mist’s Riders – When Darkness Fall” teve início no domínio de Nova Vaasa no cenário de Ravenloft, localizado no sudeste do Núcleo. Na cidade de Liara, no condado de Dnar, um grupo de aventureiros, liderados pelo sobrinho do conde, iniciou uma cruzada contra as criaturas da noite. Caçando criaturas que ameaçassem a paz da pacata cidade, os cavaleiros das brumas descobriram-se envolvidos em um plano maior. Munidos da bênção da deusa Ezra, eles prepararam-se para uma iminente invasão da Greta e suas criaturas sombrias, tendo como alvo toda Ravenloft. Mas as criaturas da Greta não eram as únicas a terem planos e, catastroficamente, um evento envolvendo uma entidade do Mar Noturno ameaçou toda a existência do plano. Com a intervenção dos Cavaleiros das Brumas, o fim de Ravenloft foi impedido, mais uma vez. Mas de uma maneira não usual: intervenções foram feitas ao longo do tempo, fazendo com que o semiplano passasse de uma tecnologia predominantemente medieval para uma vitoriana, pelo menos em alguns domínios. Marcados pelos Poderes Sombrios que regem Ravenloft, os cavaleiros adentraram novamente as brumas para tentar resolver a nova ameaça que erguia-se sobre eles e o semiplano do horror. E algo aconteceu, que alterou novamente o espaço e o tempo, mas de uma maneira diferente...

O Ano 2 do jogo se passa no domínio de Mordent, na cidade de Mordentshire. Um jovem Dean Hiregaard, com seus recém-feitos 16 anos, está em treinamento com o grande cavaleiro negro George Weathermay, sem lembranças de seus feitos em outro tempo, em outra época. Seu fiel escudeiro élfico, Eldon, encontra-se com ele, sendo um dos raros elfos do domínio, trazendo consigo um corvo, que o acompanha desde garoto, sem conhecimento de que fora um seguidor ganho em um passado agora desconhecido pra ele. E, sua outrora esposa no tempo que não mais existe, Caitlyn Collins está passando uma época de hospedagem com a família de sua tia, os Weathermay, devido ao seu temperamento “impulsivo demais” para uma dama, conforme dito por sua mãe.

Os tópicos de Ambientação têm como objetivo apresentar a descrição e caracterização do reino e de seus habitantes, bem como as suas particularidades sociais. Saliento que há muitas alterações e acréscimos em relação ao material oficial, devendo o guia nos tópicos serem encarados como os válidos no jogo em relação a Nova Vaasa e suas localidades. Para a elaboração desse material foram utilizados os livros “Ravenloft – Domínios do Medo” e “Ravenloft – Cenário de Campanha”, bem como outros materiais diversos pra referências, alterações e criações. O material referente ao Ano 1 está no fórum de mesmo nome, estando neste os referentes à fase atual, no caso, o Ano 2.


Esta é uma obra de ficção. Qualquer semelhança com nomes, pessoas, fatos ou situações terá sido mera coincidência. Isto é apenas um jogo. A realidade é muito pior.


Ravenloft e Dungeons & Dragons são marcas registradas da Wizards of the Coast, Inc.
1. CONNORS, William; MILLER, Steve. Ravenloft - Domínios do Medo. São Paulo: Devir, 1999.
2. CEMARK, Andrew; MANGRUM, John; WYATT, Andrew. Ravelonft: Cenário de Campanha. São Paulo: Devir, 2003.
3. CONNORS, William. Ravenloft - Champions of the Mist. Estados Unidos: TSR, 1998.
4. SMEDMAN, Lisa. Ravenloft - The Awakening. Estados Unidos: TSR, 1994.
5. HICKMAN, Laura; HICKMAN, Tracy. Ravenloft - The house on Gryphon Hill. Estados Unidos: TSR, 1986.
6. NESMITH, Bruce; HAYDAY, Andria. Ravenloft - Boxed Set. Estados Unidos: TSR, 1990.
7. CONNORS, William. Ravenloft - Masque of the Red Death and other tales. Estados Unidos: TSR, 1994.
8. NESMITH, Bruce; SMEDMAN, Lisa. Ravenloft - Hour of the Knife. Estados Unidos: TSR, 1994.
9. PRYOR, Anthony. Lankhmar - City of Adventures. Estados Unidos: TSR, 1993.
10. PRAMAS, Chris. Dragon Fist. Estados Unidos: Wizard of the Coast, 1999.
11. MARTIN, George. As Crônicas de Gelo e Fogo: A Guerra dos Tronos. São Paulo: Leya, 2010.
12. MARTIN, George. As Crônicas de Gelo e Fogo: A Fúria dos Reis. São Paulo: Leya, 2011.
13. MARTIN, Joe. Guia de Personagens dos Reinos de Ferro. Porto Alegre: Jambô, 2006.
14. MARTIN, Joe. Guia do Mundo dos Reinos de Ferro. Porto Alegre: Jambô, 2009.
15. PRAMAS, Chris. Dragon Age. Porto Alegre: Jambô, 2010.
16. HITE, Kenneth. Rastro de Cthulhu. Curitiba: Retropunk Publicações, 2010.
17. BRESLIN, John; HOLMES, Andrea. Irlanda. São Paulo: Publifolha, 2009.
18. GRAY, Paul; WALLIS, Geoff. Dublin: O Guia da Viagem Perfeita. São Paulo: Publifolha, 2008.
19. NEWMAN, Kim. Anno Dracula. São Paulo: Aleph, 2009.
20. GIBSON, William; STERLING, Bruce. A Máquina Diferencial. São Paulo: Aleph, 2012.


Bonanças.

Atenciosamente,
Leishuck Norris
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* Dnar (Condado - Ano 1)
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